3. 无核心目标引导 - PVP / 升级 / 打王
个人认为这是最最主要的失败原因,BZ 都拖了几年了为什麽不在多等个半年? PVP 没开放就把游戏放出来本身就是个大失败。很多人甚至制作团队天真的认为打宝是暗黑 2 的魅力和核心事实上并非如次,暗黑 3 已经完完全全的用市场推翻了这个理论。
我们先来思考一下线上游戏中打宝的动力和乐趣。
挤进排行榜 → 要升级 → 卡等 → 要更快速或是刷更高等的怪 → 需要强化装备 → 打宝赚钱
角色想要与众不同 → 特殊装备 → 吃王 → 打不赢 → 需要强化装备 → 打宝赚钱
想打 PVP 或城战 → 想打赢 → 需要更强的装备 → 需要强化装备 → 打宝赚钱
因为有以上的核心原因,才会使我们有打宝的动力,也因为如此打宝才会有乐趣才有所谓的价值感,在过程中才会有期待,有收获时才会有喜悦。但是如今的暗黑 3 完全没有以上三点核心条件,仅仅只有一昧的打宝打宝,打到好东西都不知道能做什麽,那为甚麽还要打宝?
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