《人类》的核心玩法是探索、扩张、开发和消灭。玩家需要探索世界、建立城市、发展科技和战争策略。游戏世界内部逻辑自洽,拥有多样化地形和环境因素,如湿度、温度,影响着植被生长和作物产量。地形的高低差异也对战略有重大影响。
包含DLC
• HUMANKIND - Digital Deluxe Upgrade
• HUMANKIND - Pre-Purchase
• HUMANKIND - Cultures of Africa Pack
• HUMANKIND - Cultures of Latin America Pack
• HUMANKIND - Together We Rule Expansion Pack
• HUMANKIND - Great Zimbabwe Wonder
• HUMANKIND - Amplified 22 Rewards
• HUMANKIND - Para Bellum Wonders Pack
• HUMANKIND - Cultures of Oceania Pack
游戏玩法
文明选择与演变:
玩家在每个新时代开始时选择一个新的文明,每个文明都有其特殊加成、建筑物与特殊军种,可以根据当前形势灵活选择。
文化融合:
游戏中,玩家可以组合不同文明的特色,创造出独特的文化融合,带来接近无限种发展可能性。
历史事件与决策:
面对真正的历史事件,带领著名的历史人物,做出伟大的科学发现,探索世界各地的自然奇观,或建造人类历史上最巧夺天工的建筑。
战斗与战略:
游戏中的战斗设计类似于在真实世界地图上铺展开的迷你回合制桌上游戏,调遣军队,指挥所有单位,包括所属文化的象征性单位及其特殊能力。
游戏特色
名望系统:
游戏引入了全新的统一胜利条件——名望。玩家的每一个非凡成就、道德选择、战争胜利都会建立名望,对世界留下深刻的影响,名望最高的玩家可赢得游戏。
自定义领袖:
玩家可以创建和自定义自己的虚拟形象,扮演所在社会的领袖,增加了游戏的沉浸感和个性化。
策略性世界:
通过使用城市建设和策略性战斗,掌握各种不同的地形,尽情表现战略技巧;通过贸易和巧妙的外交策略,比其他文明领先一步。
多样化地形与环境因素:
游戏世界内部逻辑自洽,拥有多样化地形和环境因素,如湿度、温度,影响着植被生长和作物产量,地形的高低差异也对战略有重大影响。
版本更新
新增与改动
新增"Dante"AI人格角色
实装军队粮食消耗机制:
根据城市规模自动扣除对应粮食
游牧/骑马游牧单位免消耗
由新石器部落升级的侦察兵免消耗
降低大城市额外粮食消耗量
移除挑战模式,奖励全玩家共享
驻城单位现获得稳定性加成
调整"人类议会"意识形态效果:
"家园"终极效果:城市占领战争支持度获取+100%(原战争分数+100%)
"世界"初级效果:正式战争所需支持度提升至15点(原10点)
更新模组工具包
向全体玩家赠送"早鸟"DLC,包含:
"布狄卡"、"露西"、"爱伦·坡"AI人格
凯尔特文明主题个人资料装饰
凯尔特文明标志符号集
社区反馈修复(感谢!)
修复要求敌方投降时错误触发盟国不满的BUG
修复AI接受投降导致胜利方显示异常的问题其他修复
修正占领城市显示"未知"粮食消耗的UI错误
修复"军队薪饷"政策中"薪酬支付"加成计算异常
修正"迷雾"地形未完全生效战斗加成的漏洞
修复战败方无城市时未施加惩罚的问题
修正玩家战争支持度归零时AI拒绝投降的逻辑
优化优势战争持续时的错误弹窗提示
修复附庸国向宗主宣战未同步其他附庸国的BUG
解决角色定制界面未保存退出后按钮锁定的问题